我与原神#
我是在今年(2022 年)四月初被朋友安利后,第一次接触到原神的。其实在这之前我也听过这个游戏,但是在我看来,无非又是一个和当前市面上流行的游戏大同小异的又一游戏选择而已,并没有觉得它会有多么吸引人。但我亲身玩了两天之后,发现被狠狠的打脸了。
原神到底好在哪#
首要一提的就是画质,在原神这个帧帧都是壁纸的游戏里,就仿佛自己身处在宫崎骏的世界,你就是这个世界的导演,你可以带上你最喜欢的角色,一起游览提瓦特,无论是蒙德的皑皑雪山,还是璃月的层岩矿洞,每一次出发,都能收获一份有趣而又不虚此行的冒险经历。
其次,原神作为一款单机向的游戏,其社交属性较弱,所以,对于这个游戏的氪金和爆肝,更多是出自对角色由衷的喜欢(或者说一种在虚拟世界里寻找认同感的那种难以言表的情怀),而不是为了在别人面前变得更强、彰显自己更高的地位等等(至少我是这样认为的)。
再一点,创新休闲的玩法。随着游戏一次又一次版本的更新,新的大世界解密、探险玩法总能出乎我意料之外。元素反应、收集神瞳、寻找宝箱、解锁剧情、探索新大陆... 每一次踏上提瓦特,都是一次新的冒险。探索大世界、过剧情打 Boss、拉上三俩个好友打卡拍照、一个人四处闲逛欣赏风景... 不管你是看重强度,还是喜欢冒险,你都能在原神找到适合自己的玩法。
最后,原神的三观和文化传承,也是我认为很重要的一个吸引我原因。原神中很多的剧情和故事都非常的耐人寻味,贴近现实,结局发人深省。其贯穿整个游戏的三观多次获得了我发自内心的肯定。原神对待各个角色更像是有血有肉的理想冒险伙伴,除了游戏内各个角色的剧情任务,在游戏外,也有生日活动、线下联动等。另外,在游戏中,从服饰、装饰、场景的细节,到剧情里的地名、物名,各种文化符号的身影无处不在,比如 “神女劈观”,它将传统文化 “京剧” 引入游戏,不仅剧情本身在国内外受到了极大的关注,它承载着的中国文化更是让更多的人了解和认识了中国和中国的文化。
好的游戏,值得付出#
或许在我看来,正是上述提到的这些成就了一个如此优秀的游戏。
但是玩过原神的同学都知道,如果你要查看一些游戏内的状态数据,要么登录游戏,要么只能下载米游社 APP,到手机上查看。启动游戏看的话大材小用,有时候还卡顿,用手机看的话太麻烦,要掏出手机,还得下米游社。现在搞开发的谁还时不时去看手机啊,笔记本一把梭。正是由于这些麻烦的地方,加上刚好我最近想学习一些跨端的框架和技术,于是心血来潮,花了一个多月的时间,完成了这个「原神助手」小工具的基本功能,并开源在了 GitHub 上。(截至 2023 年 1 月,项目原仓库已经收获了 180+ star)
注:原仓库是 genshin-helper,2022 年底因为没 Mac 电脑,就在 GitHub 开源仓库上配置了个自动构建多平台包的 Action,然后 2023 年 1 月 5 日仓库被 GitHub 以滥用 Action 的理由冻结了。现在以当前的 gs-helper 仓库作为新的源码仓库进行后续更新。
因为心血来潮而专门为 《原神》 玩家精心编写的开源小工具,基于 Electron
和 React
,支持祈愿历史分析、导入导出祈愿数据、查看实时便签数据(树脂、委托、周本、派遣)、查询自己和他人的游戏详细数据(宝箱、神瞳、活跃天、探索度等)、查看深渊螺旋信息、查看角色列表和详细信息、内置米游社地图和攻略、原神材料日历、多账户支持并可快速切换等。
欢迎下载使用#
GitHub 仓库主页下滑可以找到下载链接,仓库页面还有其他详细功能介绍和界面截图。
你也可以加入原神助手交流群(群号: 176593098),实时关注最新的更新动向,或者到群文件下载尝新最新版本,欢迎一起来玩~
以上观点和介绍仅代表我个人见解,感谢你的阅读。